为防止欺诈和开发者恶意跳票,Steam修改了两项审核机制

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V员工的工作量不断增加。

最近,据报道,由于《CS:GO》玩家在创意工作室中遇到大量虚假和垃圾内容,许多创作者创建的内容不断被挤出主页,取而代之的是免费武器皮肤广告。创作研讨会内容的发布方式。

现有武器,地图和其他玩家创建的项目需要经过批准才能被其他玩家下载以防止欺诈和帐户被盗。

Steam更新日志显示第一次上传内容的用户需要等待V代理人员发送的验证电子邮件。电子邮件验证完成后,需要得到V代理审核员的批准才能被其他播放器下载。在审核过程中,上传内容的用户可以查看和编辑内容,并且在批准通过之前其他播放器无法下载。

对于现有内容的更新,播放器可以在批准过程中照常使用原始内容。

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这不是要求V机构工作人员审查的唯一政策。就在几天前,Steam还调整了后台开发人员的机制,以“修改工作的预定发布时间”。

据SteamCN用户称,在Steam调整了“工作的预定发布时间”机制后,开发人员将无法再更改工作的发布时间。

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简单来说,开发人员可以免费并且可以第一次自由设置产品发布时间。对于除第一次以外的所有发布时间调整,您必须通过向Steam提交私人消息告诉官方“我为什么不按时发布”和“我将在下一个日期发布”。 V工作人员的手动调整可能会延迟发布时间。

一位知情人士表示,此举是为了防止开发人员恶意跳跃。

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以前,一些开发人员只需通过手动调整即将发布的工作时间来增加愿望清单和游戏曝光,就可以将他们的工作重新整合到“即将推出”列表中。

网友透露,虽然“立即发布清单”可以提供非常有限的曝光(周期中的新曝光量约为1000-2000倍,但可转换的愿望清单只有约20份),但对于一些开发商来说,量变也可能导致质的变化。

这种调整似乎对开发人员来说不太友好,但可以预见,这种恶意列表行为将在未来基本消除,实际上为开发人员提供了更具竞争力的环境。

V员工的工作量不断增加。

最近,据报道,由于《CS:GO》玩家在创意工作室中遇到大量虚假和垃圾内容,许多创作者创建的内容不断被挤出主页,取而代之的是免费武器皮肤广告。创作研讨会内容的发布方式。

现有武器,地图和其他玩家创建的项目需要经过批准才能被其他玩家下载以防止欺诈和帐户被盗。

Steam更新日志显示第一次上传内容的用户需要等待V代理人员发送的验证电子邮件。电子邮件验证完成后,需要得到V代理审核员的批准才能被其他播放器下载。在审核过程中,上传内容的用户可以查看和编辑内容,并且在批准通过之前其他播放器无法下载。

对于现有内容的更新,播放器可以在批准过程中照常使用原始内容。

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这不是要求V机构工作人员审查的唯一政策。就在几天前,Steam还调整了后台开发人员的机制,以“修改工作的预定发布时间”。

据SteamCN用户称,在Steam调整了“工作的预定发布时间”机制后,开发人员将无法再更改工作的发布时间。

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简单来说,开发人员可以免费并且可以第一次自由设置产品发布时间。对于除第一次以外的所有发布时间调整,您必须通过向Steam提交私人消息告诉官方“我为什么不按时发布”和“我将在下一个日期发布”。 V工作人员的手动调整可能会延迟发布时间。

一位知情人士表示,此举是为了防止开发人员恶意跳跃。

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以前,一些开发人员只需通过手动调整即将发布的工作时间来增加愿望清单和游戏曝光,就可以将他们的工作重新整合到“即将推出”列表中。

网友透露,虽然“立即发布清单”可以提供非常有限的曝光(周期中的新曝光量约为1000-2000倍,但可转换的愿望清单只有约20份),但对于一些开发商来说,量变也可能导致质的变化。

这种调整似乎对开发人员来说不太友好,但可以预见,这种恶意列表行为将在未来基本消除,实际上为开发人员提供了更具竞争力的环境。